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Exposición

Constelación gráfica

Jóvenes autoras de cómic de vanguardia

Bárbara Alca, Marta Cartu, Genie Espinosa, Ana Galvañ, Nadia Hafid, Conxita Herrero, María Medem, Miriampersand y Roberta Vázquez conforman la constelación de universos creativos de esta exposición. Son nueve autoras que experimentan con estilos y lenguajes, que rompen los esquemas del cómic y que comparten una mirada crítica y cargada de humor hacia el mundo.

«Constelación gráfica» presenta las historietas y la diversidad de lenguajes, de registros estéticos y de referentes culturales de estas nueve creadoras que, a través del uso del color, el grafismo o la experimentación estilística y narrativa, han puesto en cuestión formas canónicas del cómic.

En su obra, estas autoras tratan, con mirada crítica y humor, temas de la realidad milenial como la precariedad económica y laboral, la desaparición de la estabilidad, la relación con la tecnología, la sororidad o las relaciones en Internet.

La exposición invita, asimismo, a conocer cómo una red de ferias de autoedición, pequeñas editoriales e imprentas han hecho posible la consolidación de una escena alternativa en la que se mueven y forman estas nueve artistas. Y pone de manifiesto cómo el cómic puede traspasar el papel y tener vida en otros soportes artísticos como la cerámica, los tapices y las animaciones.

El cómic fuera del cómic: instalaciones creadas por las autoras

«Constelación gráfica» comisariada por la editora Montserrat Terrones, apuesta por exponer el cómic de un modo innovador, dejando que las historietas y los personajes de los libros invadan el espacio expositivo en nueve instalaciones que las artistas han creado expresamente para la ocasión. La exposición también cuenta con la colaboración del filósofo y periodista Eudald Espluga como asesor del segundo ámbito, «Milenials: una generación en disputa».

Durante el recorrido, podréis sumergiros en sus imaginarios a través de estos nueve espacios, «hacer match» con los monstruos de la aplicación de citas Cringer de Bárbara Alca, jugar con los personajes de cómic de Roberta Vázquez o cruzar una puerta dimensional ideada por Miriampersand. Para saber más acerca de las nueve instalaciones, haced clic en Ampliar información.

La Comiquera, un espacio de talleres y de encuentro

La Comiquera es un espacio de acceso libre donde podeis dibujar, participar en talleres con las autoras de la muestra y otros invitados del mundo del cómic independiente, consultar libros y fanzines, jugar en familia o hacer una pausa mientras visitáis el CCCB.

Dentro de la exposición

Nueve irradiaciones

«Isla Riesgo» Roberta Vázquez
Elige tu aventura de la mano de los personajes de los cómics de Roberta Vázquez, heredera más directa de la tradición del underground. Una lectura interactiva sobre el espacio que adopta el código analógico de los juegos de mesa.

«Cringer» de Bàrbara Alca
¿Te animas a encontrar pareja en el Cringer? Una aplicación de citas ligeramente inspirada en el popular Tinder, en la que podrás contactar con los personajes de Bárbara Alca, situados entre la monstruosidad y la normalidad.

«Tormenta de verano» de Conxita Herrero
En esta instalación, la artista hace hincapié en la poética de la cotidianidad y el valor afectivo de los objetos y saca de la página algunos elementos de una historieta inédita.

«Una habitación» de Nadia Hafid
Una reflexión acerca de la viñeta como unidad básica de lenguaje en el cómic a través de la experimentación con la temporalidad, que es otro de los rasgos fundamentales del lenguaje del medio.

«Hifa» de Marta Cartu
Marta Cartu, artista en constante diálogo con las propuestas más radicales del arte contemporáneo, convierte la lectura en un acto performativo. Crea un laberinto que da la vuelta a la disposición racional de las viñetas en una página y se inspira en la forma de los filamentos que originan las esporas de los hongos, las hifas.

«El puente de Einstein-Rosen o el agujero de gusano» de Genie Espinosa
El viaje entre realidades paralelas que viven los personajes de Hoops, el primer álbum de Genie Espinosa, se transforman en un dispositivo que juega con el paso de la bidimensionalidad a la tridimensionalidad. Un espacio que hace pensar en el proceso de transformación y empoderamiento de un personaje femenino.

«Rito de paso leve» de Miriampersand
Un juego entre la noche y el día, la realidad y la irrealidad. El gusto de la autora por el esoterismo y la magia se materializa, literalmente, en una puerta dimensional. En el marco de esta puerta dimensional se podrá descifrar una historia que esconde los mitos de una civilización perdida.

«Día perfecto» de Ana Galvañ
Autora directamente comprometida con la ciencia ficción y los códigos distópicos, Ana Galvañ plantea una historia cotidiana y plácida que contrasta con la dureza de un universo marcado por la mutación y las atmósferas apocalípticas.

«Reflejos» María Medem
En esta instalación, directamente vinculada a los universos de la obra Por culpa de una flor, María Medem integra el lenguaje tradicional del bordado con un juego de compresión temporal que tiene la capacidad de transformar elementos como la luz del día, los sonidos de la noche o el olor del romero. Una instalación más cercana a lo atmosférico que a lo narrativo que cuenta con la colaboración musical de la productora y DJ Ylia (Susana Hernández).

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