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Gameplay

Serious games y gamificación para la salud

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Ven a conocer las aplicaciones de videojuegos para el Entrenamiento profesional médico, así como para el tratamiento de trastornos de comportamiento o alimentarios

En esta sesión hablaremos de l’uso dels vídeojuegos en el campo de la salud a partir de tres ejemplos de Serious games.

Entrenamiento profesional: Videojuego The virtual perfusionist
Serious games para entrenamiento de la técnica de perfusión, la circulación sanguínea artificial en un órgano para mantener sus funciones.
A cargo de Daniela Tost, Jefe de la división informática gráfica del Centro de Investigación en Ingeniería Biomédica (UPC - Instituto de Investigación San Joan de Deu), y María Teresa Mata, Coordinadora Asistencial de la Unidad de Perfusión Cardiovascular del Hospital Clínico de Barcelona.

Trastornos de comportamiento: Videojuego Lands of Fog
Videojuegos gigantes con interacción de cuerpo entero para promover comportamientos de iniciación social en niños con autismo.
A cargo de Narcís Parés, profesor de la Departamento TIC de la Universidad Pompeu Fabra, y M. Ángeles Mairena, psicóloga del Hospital San Joan de Déu.

Trastornos alimentarios: Videojuego PlayMancer
Serious games en el tratamiento de los trastornos relacionados con la impulsividad.
A cargo de Susana Jiménez, coordinadora de la Unidad Juego Patológico y Adicciones Comportamentales del servicio de Psiquiatría del Hospital Universitario de Bellvitge-IDIBELL

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