Ves al contingut principal

Gameplay

Cultura del videojoc

«Gameplay» fa un viatge als orígens dels videojocs, n’analitza el llenguatge i posa en valor l’impacte que han tingut tant en la cultura popular digital com en l’art i en la societat. L’exposició està adaptada per garantir una experiència segura.

Alessandro Baricco i Jorge Carrión

Humanitat augmentada

En un context d’emergència sanitària i restriccions en la vida col·lectiva, l’escriptor i assagista italià Alessandro Baricco i l’escriptor Jorge Carrión conversen des dels seus confinaments respectius sobre aquesta situació inèdita i el significat i les conseqüències que tindrà a escala global.

Lucía Lijtmaer i Jordi Costa

Genealogia personal del videojoc

L’escriptora Lucía Lijtmaer parla amb Jordi Costa, cap d’exposicions del CCCB, sobre les referències culturals i socials que han marcat la seva relació personal amb els videojocs.

Mirades laterals al videojoc

Adrià Pujol Cruells | Marta Salicrú | Lucía Lijtmaer | María García Vera

Convidem un antropòleg, una periodista, una escriptora i una intèrpret a compartir la mirada sobre el món dels videojocs.

Juguem una partida?

Inés Macpherson

Explorem les relacions entre la ciència-ficció i els vídeojocs, dues narratives amb una gran capacitat per imaginar nous universos.

Marató Minecraft amb Paracetamor, Tonacho i Silithur

Sessió col·lectiva de construcció en directe

Tant de temps a casa ens ha permès repensar on i com volem viure. Hem proposat un repte a Paracetamor, Tonacho i Silithur, tres gamers experts en Minecraft: jugar a construir l'habitatge on passarien un confinament. Des dels seus canals de Twitch juguen en directe a Minecraft ...

Jordi de Paco (Deconstructeam) i Roc Massaguer (Outconsumer)

Conversa i sessió de joc en directe

Jordi de Paco és el director creatiu de Deconstructeam, un estudi independent de desenvolupament de videojocs experimentals i no comercials. És un exemple d’estudi indie molt exitós, que amb pocs mitjans i molt de talent, ha aconseguit un estil propi i lliure, i que ...

Mary Flanagan i José Luis de Vicente

Noves perspectives sobre l’oci digital

En aquesta conversa, la investigadora, artista i dissenyadora de jocs Mary Flanagan i el comissari, escriptor i investigador José Luis de Vicente ens parlen de com el confinament ha accelerat les dinàmiques culturals de la societat hiperconnectada.

Hagan juego

Soy Cámara online

Com a impuls previ a l'existència de la cultura i, per tant, anterior fins i tot a l'humà, el joc travessa tots els aspectes d'allò real, encoratjant el nostre constant aprenentatge, però potser també preparant-nos per a un futur definit en la virtualitat.

Allà on visquin els jocs

Hugo Muñoz Gris | Lucas Ramada Prieto

Si jugar ens dona el món i, mitjançant el joc, ens n’apropiem, aquí us proposem uns quants videojocs i consells per a fer-ho possible.

Pilar Lacasa i Gregorio Luri

Expressions del futur

La catedràtica de comunicació Pilar Lacasa i el pedagog Gregorio Luri parlen de les noves comunitats que genera l’oci digital i dels reptes que plantegen pel món educatiu.

Diego Redolar Ripoll

El cervell lúdic

L’investigador expert en neurociència cognitiva Diego Redolar Ripoll analitza els mecanismes neurals subjacents als videojocs.

Peter Vorderer: Connexió permanent, interacció infinita

En la societat hiperconnectada ja no hi ha pràcticament temps per a la inactivitat. El professor de psicologia de l’entreteniment Peter Vorderer ens parla de com la connexió permanent ha canviat profundament les maneres de comunicar-se i interactuar amb l’altre.

Cassandra Khaw

El cos virtual

La guionista de videojocs i escriptora Cassandra Khaw, una de les veus joves més interessants de la literatura de ciència-ficció i terror, llegeix un relat que parla de la capacitat transformadora del cos virtual.

Conrad Roset i Outconsumer

Let's Play. Conversa i sessió de joc en directe

Conrad Roset, l’autor del premiat videojoc independent Gris, conversa amb el periodista i youtuber especialitzat en videojocs Outconsumer. Roset explica el procés de creació de Gris (Nomada Studio), videojoc guanyador de nombrosos premis de la indústria, ...

Reportatge de l'exposició «Gameplay»

«Gameplay» fa un viatge als orígens dels videojocs, n’analitza el llenguatge i posa en valor l’impacte que han tingut tant en la cultura popular digital com en l’art i en la societat. L’exposició està pensada com un espai lúdic ...

Veure’n més

Jugar al carrer

Soy Cámara online

La zonificació del joc en l'espai urbà i, per tant, la segregació d’aquest del renou i el caos de la ciutat, destrueix el que el joc és o ha estat des de sempre: l’aprenentatge de la convivència i de la relació amb el món. Aquest capítol de Soy Cámara vol ser una celebració nostàlgica del carrer com a espai de criança, malgrat que això, potser, les nostres ciutats ja no són a temps de recuperar-ho. ...

Ja són aquí!. Replay

Gameplay. Cultura del videojoc

El videojoc té tres arrels tecnològiques: els jocs d’ordinador, les màquines coin-op (de pagament per partida) i les consoles, però la història dels orígens del videojoc és una història en què l’evolució tecnològica s’entrellaça amb canvis socials, la formació dels primers gèneres característics del mitjà i la gènesi de nous imaginaris juvenils.

Passatge al paradís

Distopies transmèdia

Als darrers anys, l’abundància de noves narratives distòpiques, en particular de gènere postapocalíptic, a través del videojoc, el cinema, les sèries televisives, el còmic i la literatura (especialment la juvenil), ha convergit amb un determinat còctel de malestars socials: crisi i recessió econòmica global, indignació pels retrocessos de l’estat del benestar, ressorgiment de la ultradreta i increment de la preocupació pel medi ambient i el canvi climàtic.

Miquel Sicart: Jugant a «The Sims» com si fóssim Kurt Cobain

L’esperit capitalista ressona amb força en molts videojocs populars. En un divertit experiment, quan l’investigador Miguel Sicart va intentar jugar a The Sims com a Kurt Cobain, el frustrant resultat de l’experiència va revelar les regles de joc com ...

Lands of Fog

Serious game

Aquest projecte de Full-Body Interaction Lab - UPF presenta un entorn de realitat mixta basat en la interacció de cos sencer, que permet que els usuaris estiguin cara a cara mentre exploren l’entorn virtual projectat a terra. La recerca relacionada amb el projecte, encara en curs ...

Virtual Perfusionist

Serious game. Més enllà de l’entreteniment

Sense necessitat d’oposar-se al gaudi lúdic, alguns videojocs es creen amb propòsits seriosos o, en tot cas, poden tenir certes implicacions sensibles, de manera que requereixen l’assessorament d’experts. Per exemple, videojocs educatius orientats a l’ensenyament ...

Silenci, es juga

Videojocs i cinema

Si en els inicis del videojoc es parlava sovint de com aquest bevia del cinema, en els darrers temps l’influx del videojoc ha esdevingut cabdal per entendre certes tendències del cinema contemporani, així com l’estil narratiu i estètic de determinats films i creadors influents, des de Tom Tykwer fins Christopher Nolan, passant per les germanes Wachowski. Direcció: Andrés Hispano Edició i postproducció: Toni Curcó

Un món com a pantalla: platonisme digital

Soy Cámara online

La interfície virtual de les pantalles s'ha convertit en un món de progressiva autonomia. És en el món online on construïm la nostra identitat digital, on projectem el nostre desig, on socialitzem; però també és el lloc on aboquem la nostra ...

Cruïlles del videojoc contemporani

Óliver Pérez Latorre

Explorem els dilemes que planteja actualment el videojoc, un mitjà expressiu i d’entreteniment que ha passat a ocupar un espai central en el nostre imaginari.

A l'altre costat del passeig

Soy Cámara online

Els videojocs, com abans va fer el cinema, s'estan constituint en una font documental per a molta gent sobre la història com a escenografia, amb tota sort d'errors i anacronismes però amb un poder immersiu poderosíssim. En aquest programa es reflexiona sobre la il·lusió ...

Videojoc i l'esperit del capitalisme

Paolo Pedercini

Històricament, els videojocs han rebut la crítica de ser un mitjà escapista, de transcórrer dins d’un cercle màgic que els separa de la vida real. No obstant això, i cada cop més, tenen una incidència crucial en la manera com molta ...

R/C un projecte experimental

Joan Leandre i la poètica de les regles

Tot joc significa alguna cosa, tal com va dir l’historiador i filòsof neerlandès Johan Huizinga, i un joc és, essencialment, les seves regles. A través de les seves regles, els videojocs poden transmetre idees o promoure dinàmiques de joc amb un cert ...