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R/C un proyecto experimental

Joan Leandre y la poética de las reglas

Todo juego significa algo, tal como dijo el historiador y filósofo neerlandés Johan Huizinga, y un juego es, esencialmente, sus reglas. A través de sus reglas, los videojuegos pueden transmitir ideas o promover dinámicas de juego con cierto simbolismo, una forma de significación que Ian Bogost (académico estadounidense y diseñador de videojuegos) ha denominado «retórica procedural». El arte digital de creadores como Joan Leandre, basado en la manipulación de códigos informáticos, alude también a la importancia de integrar las reglas y los sistemas generativos en la reflexión artística.

R/C es un proyecto experimental basado en la deconstrucción de software. Leandre manipuló el código y la estructura del videojuego de carreras Re-Volt y redujo el juego a tres fases: generación de un centro de gravedad variable, eliminación del entorno y transformación de los elementos móviles. El proceso de deconstrucción finaliza con el objetivo inicial del juego (la carrera) cancelado y el programa funcionando por sí solo, sin necesidad de interacción del jugador.

1 enero 1999