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Crear y Aprender

Taller sobre inteligencia artificial

Las claves de la IA

Taller que simula el proceso de entrenamiento de un modelo de IA a partir de un juego de cartas, para entender la principal técnica de la IA, "el aprendizaje automático". Lo que se consigue con las herramientas de inteligencia artificial es llevar a cabo una tarea concreta de forma automática, por medio de ejemplos. En nuestro día a día, utilizamos herramientas que tienen muchos ejemplos de alguna tarea, y son capaces de replicarla. Si utilizamos una herramienta que escriba, ésta lo hará a partir de cantidades ingentes de texto, si queremos crear imágenes, la herramienta necesitará muchísimas imágenes de referencia, y así sucesivamente. Pero ¿hay que automatizarlo todo? ¿O hay cosas que no deberían estar automatizadas? En el conjunto de datos que utilizan estas herramientas, ¿está todo representado o hay carencias?

La actividad se desarrolla en tres grandes fases:

  1. Introducción. Empezaremos con una dinámica para detectar la experiencia de los participantes y realizar un recorrido por herramientas de nuestra vida que hacen uso de la I.A. Después nos fijaremos en el proceso de una IA: labor, red neuronal, conjunto de datos, entrenamiento y modelo.
  2. Juego. Posteriormente jugaremos al juego de cartas que simula el proceso de creación de un modelo de inteligencia artificial para la clasificación de imágenes. Lo haremos en dos fases:
    • El proceso de elaboración de un conjunto de datos (dataset). Intentaremos clasificar el mayor número posible de imágenes según un criterio secreto que se nos asignará al azar. Quien clasifique más, deberá poner a prueba su conjunto de imágenes, que llamamos dataset, en la siguiente fase.
    • El entrenamiento . En esta fase, el resto de participantes tendrán que conseguir clasificar correctamente un determinado número de imágenes según el criterio del dataset ganador. Quien acierte más podrá ganar la partida, pero si todo el mundo lo hace igual de bien, ganará quien ha creado el dataset.
  3. Reflexión final. A partir del juego hacemos emerger problemáticas vinculadas a la IA tales como: hay personas que trabajan etiquetando las imágenes del conjunto de ejemplos, pero hay imágenes que son ambiguas a la hora de clasificarlas, generan duda o puede que pueda haber disparidad de criterio sobre las imágenes que responden a una etiqueta. Una vez generada la fecha siete: ¿qué elementos tienen en común? ¿Cuáles se repiten más? ¿Qué echamos de menos? ¿Hay aspectos que no aparecen representados?

Este taller es una actividad del CCCB en el marco de Univers Internet, un proyecto que facilita una reflexión crítica y creativa sobre el conjunto de tecnologías vinculadas a Internet.

Nivel: Secundaria, Bachillerato y Ciclos formativos.

Horario: 10.00 h y 12.00 h.

Precio: Grupos escolares hasta Bachillerato y CFGMedio u otros grupos de las mismas edades: 45 € (hasta 19 alumnos) o 90 € (hasta 37 alumnos). Gratuito: Grupos de centros y entidades del barrio del Raval y Centros de máxima complejidad.

Duración: 1h 30 minutos

Máximo de participantes: 37 personas

 

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