Juguem? L’impacte cultural del videojoc
Igual que el cinema o la literatura, els videojocs ens permeten evadir-nos, viatjar i viure en altres cossos i mons possibles. Aquest llistat de continguts recupera la veu d’autors i autores que han reflexionat sobre els videojocs com a llenguatge i com un art que estimula la creativitat i la imaginació. Us proposem un recull de visions diverses sobre l’impacte cultural dels videojocs en les nostres vides.
Hagan juego
Soy Cámara online
Com a impuls previ a l'existència de la cultura i, per tant, anterior fins i tot a l'humà, el joc travessa tots els aspectes d'allò real, encoratjant el nostre constant aprenentatge, però potser també preparant-nos per a un futur definit en la virtualitat. En aquest Soy Cámara vinculat a l'exposició «Gameplay.
Cruïlles del videojoc contemporani
Óliver Pérez Latorre
Explorem els dilemes que planteja actualment el videojoc, un mitjà expressiu i d’entreteniment que ha passat a ocupar un espai central en el nostre imaginari.
Cassandra Khaw: «Que els videojocs siguin acceptats com a cultura és només una qüestió de temps»
Marina Amores
Parlem amb la guionista de videojocs i escriptora de ciència-ficció sobre el potencial narratiu i els reptes que encara aquest format digital.
Miquel Sicart: Jugant a «The Sims» com si fóssim Kurt Cobain
L’esperit capitalista ressona amb força en molts videojocs populars. En un divertit experiment, quan l’investigador Miguel Sicart va intentar jugar a The Sims com a Kurt Cobain, el frustrant resultat de l’experiència va revelar les regles de joc com a marc consumista/capitalista.
Allà on visquin els jocs
Hugo Muñoz Gris | Lucas Ramada Prieto
Si jugar ens dona el món i, mitjançant el joc, ens n’apropiem, aquí us proposem uns quants videojocs i consells per a fer-ho possible.
Conrad Roset i Outconsumer
Let's Play. Conversa i sessió de joc en directe
Conrad Roset, l’autor del premiat videojoc independent Gris, conversa amb el periodista i youtuber especialitzat en videojocs Outconsumer. Roset explica el procés de creació de Gris (Nomada Studio), videojoc guanyador de nombrosos premis de la indústria, que ha meravellat tant la crítica com el públic per la seva bellesa pictòrica i el seu ritme pausat, i que representa per a l’il·lustrador terrassenc la primera incursió en el món dels videojocs.
Pilar Lacasa i Gregorio Luri
Expressions del futur
La catedràtica de comunicació Pilar Lacasa i el pedagog Gregorio Luri parlen de les noves comunitats que genera l’oci digital i dels reptes que plantegen pel món educatiu.
Ja són aquí!. Replay
Gameplay. Cultura del videojoc
El videojoc té tres arrels tecnològiques: els jocs d’ordinador, les màquines coin-op (de pagament per partida) i les consoles, però la història dels orígens del videojoc és una història en què l’evolució tecnològica s’entrellaça amb canvis socials, la formació dels primers gèneres característics del mitjà i la gènesi de nous imaginaris juvenils.
Passatge al paradís
Distopies transmèdia
Als darrers anys, l’abundància de noves narratives distòpiques, en particular de gènere postapocalíptic, a través del videojoc, el cinema, les sèries televisives, el còmic i la literatura (especialment la juvenil), ha convergit amb un determinat còctel de malestars socials: crisi i recessió econòmica global, indignació pels retrocessos de l’estat del benestar, ressorgiment de la ultradreta i increment de la preocupació pel medi ambient i el canvi climàtic.
Neuroeducació i videojocs bèl·lics
Eduardo Salvador Acevedo
Els jocs de naturalesa militarista i de violència continuen a l’alça. És la demanda la que crea l’oferta o és l’oferta la que configura la demanda? Algunes respostes es donen des de l’educació per la pau.
Peter Vorderer: Connexió permanent, interacció infinita
En la societat hiperconnectada ja no hi ha pràcticament temps per a la inactivitat. El professor de psicologia de l’entreteniment Peter Vorderer ens parla de com la connexió permanent ha canviat profundament les maneres de comunicar-se i interactuar amb l’altre.
L’art de fallar
Un art experiencial
Els videojocs conviden a viure experiències diferents mitjançant la identificació amb el nostre avatar en el joc. Són un art experiencial a mig camí entre les accions representades a la pantalla i les habilitats que ha de posar en pràctica el jugador per poder progressar en el joc.