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Exposición

Pantalla Global

«Pantalla Global» es una exposición que reflexiona sobre el poder de la pantalla y las imagenes que se muestran. A partir de distintos audiovisuales y estructurado en varios temas, la exposición pone en manifiesto que aquello visual no tiene límites. Y que, la fuerte atracción existente por la imagen en movimiento hace que raramente los humanos nos qüestionemos la verdad que se esconde tras esta. Una muestra que invita a adentrarse en la pantalla y todos sus secretos.

El objetivo de la exposición es mostrar el poder de la pantalla en todas sus vertientes: seducción, espectáculo, creación de arquetipos y modelos, información, comunicación, capacidad de shock, interactividad, vigilancia, etc. Unos poderes que, con los adelantos tecnológicos, no dejan de renovarse, de aumentar, de difractarse a partir del formato inicial, el de la gran pantalla cinematográfica, hasta llegar a la actual proliferación de pantallas. Pantallas presentes en todas partes y en cualquier momento, pantallas que permiten verlo y hacerlo todo: pantalla de TV, pantalla de vídeo, pantalla táctil, interactiva, lúdica, informativa, pantalla espía... La pantalla se ha convertido en un elemento constitutivo de las sociedades hipermodernas.

La exposición quiere mostrar, asimismo, cómo este poder que ha pasado de la gran pantalla del cine a todas las formas de pantallas digitales lo ha hecho imponiendo su modelo: el modelo cine o cinevisión, y que ha sido un fenómeno a nivel planetario, que ha creado un mundo hecho de pantallas y unas pantallas que crean el mundo.

Pero, más allá de esta cinevisión, la pantalla se ha convertido en la puerta de acceso al mundo. No solo todos los aspectos de la vida cotidiana pasan por la pantalla, sino que la relación con la ciudad, la cultura, el conocimiento son tributarios de lo que las pantallas vehiculan y transmiten. Y el fenómeno aún es más poderoso porque es globalizado e instantáneo: la pantalla no crea únicamente otro mundo, ilusorio y espectacular, sino que nos abre el acceso al mismo.

En paralelo a la exposición presencial, la plataforma virtual de «Pantalla Global» ofrece un entorno digital que no busca ser una transposición de la muestra física, sino que sugiere un ecosistema audiovisual mutante, un nuevo territorio donde el cine y la televisión ya no son los medios hegemónicos.

Estructura de la exposición

La idea básica y radical consiste en crear una sola pantalla que constituirá el lienzo de la exposición, un strip audiovisual que recorrerá las salas de principio a fin.

En esta pantalla continua se mostrarán los diferentes temas o secciones de la exposición que se presentarán con la proyección de varias piezas audiovisuales.

El Imperio de las estrellas

Este ámbito prólogo nos conecta con dos pantallas precinematográficas –la Capilla Sixtina y el planetario–, evocando los cielos estrellados como metáfora de las estrellas cinematográficas. Parte de esos rostros, pasando por las estrellas televisivas, y nos conduce hasta los ego-stars de YouTube y los nuevos medios digitales.

Pantalla Historia

El objetivo de esta sección es entender cómo nuestro imaginario está estructurado por las imágenes de diferentes hechos históricos que se han convertido en arquetipos del mundo moderno, y de cómo esas imágenes de la televisión, el cine e Internet han repercutido en los propios hechos y en nuestra visión de la historia.

Pantalla Política

Observamos cómo las pantallas se han puesto al servicio del discurso político. Primero el cine, con el objetivo de imponer un dogma ideológico, particularmente en los regímenes totalitarios. Después con la televisión se difunde otro modelo, el de la comunicación política, que toma prestadas técnicas de la publicidad: ahora de lo que se trata es de vender un producto...

Pantalla Deporte

El deporte ha sido uno de los grandes componentes del imaginario colectivo contemporáneo que ha sido modelado por las pantallas. El deporte ha terminado poniéndose en escena de una forma propiamente cinematográfica que le ha llevado a ser un espectáculo globalizado, al mismo tiempo que también se ha convertido en una metáfora de la vida social, proporcionando un modelo de visión que las pantallas ofrecen al mundo.

Pantalla Publicidad

Las pantallas también han estado al servicio de la economía y del mercado, creando nuevos arquetipos, difundiendo un ideal de la buena vida y contribuyendo a formar una civilización del consumo. La publicidad ha sido la expresión privilegiada de un siglo de producción y consumo de masas y este apartado va a ayudarnos a entender su gramática interna y su influencia en las demás pantallas.

Pantalla Exceso

La pantalla, como todo en la época de la hipermodernidad, cada vez va más allá, en una carrera constante, superando límites, en una proliferación exponencial que nunca es suficiente. Así pues, la imagen se ha convertido en una imagen excesiva, cada vez más fuerte tanto temáticamente (sexo, violencia, velocidad, etc.) como de formas (multiplicación de planos, ritmo de montaje, saturación de la banda sonora, etc.).

Hipersex (2012), una de las piezas que conforman este apartado, ha sido producida por Nicolas Provost y el CCCB con motivo de esta exposición.

Pantalla Vigilancia

Uno de los fenómenos más espectaculares de las nuevas pantallas es también uno de los que plantea problemas más radicales: la multiplicidad de sistemas de vigilancia, aviones espía, sistemas de localización, GPS, Google Maps, escáneres corporales, etc., que amenazan las libertades públicas y privadas de los ciudadanos. El hombre actualmente está constantemente fotografiado, filmado, vigilado, y no solo con fines de seguridad o políticos, sino también comerciales.

Pantalla Juego

Esta categoría de pantallas plantea una nueva perspectiva: la de la diversión, el juego y el espectáculo, puesto que crea, junto al mundo real, otro mundo en el que el placer es el elemento dominante. Esta inmersión dentro de un mundo ficticio, pero que parece real, conduce al jugador hasta el desdoblamiento de sí mismo y le aporta la posibilidad de vivir otra vida paralela.

En este caso, el tema no se presenta con una pieza audiovisual, sino a través de una instalación de realidad aumentada que permitirá al visitante experimentar la interacción (¡y la confusión!) entre realidad física y la nueva realidad virtual surgida de las pantallas de los videojuegos.

El contracampo

El proyecto Pantalla Global ha desarrollado un mecanismo participativo de pantalla abierta −de pantalla social− que denominamos contracampo y que integrará las aportaciones visuales de cualquier persona interesada en colaborar en este proceso de reflexión conjunta acerca del papel de las pantallas en el mundo contemporáneo. Se trata de un espacio abierto a la creatividad y a la propia visión del tema que hace de contrapunto (contracontracampo) al discurso (campo) de los comisarios de la exposición.

Estas pequeñas piezas audiovisuales se procesarán a través de la web de la Plataforma virtual Pantalla Global y serán consultables y visibles en la exposición (cada sección de la muestra tendrá su contracampo).

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Imágenes de la exposición

Actividades pasadas

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Fiction Artists

Ficciones cinéticas

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Visiones panópticas/paisajes imposibles

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