Inicio » Descubre » Exposiciones » Pantalla Global
Del 24 enero 2012 al 28 mayo 2012
Inauguración 24 ene. 2012 19:00h
Las taquillas cierran media hora antes del cierre de la sala.
ENTRADA A UNA EXPOSICIÓN:
Precio: 6 €
Entrada reducida: 4 € para jubilados, menores de 25 años, familias numerosas, familias monoparentales y visitas en grupo (mínimo 15 personas).
Entrada gratuita para menores de 12 años, Amigos del CCCB, jubilados titulares de la Tarjeta Rosa gratuita, parados, carnet de docente de la Generalitat de Catalunya y todos los domingos de 15 a 20 h. Puertas abiertas el Día Internacional de los Museos, la Noche de los Museos, y por la fiesta de Santa Eulàlia y la Mercè.
ENTRADAS COMBINADAS PARA DOS O MÁS EXPOSICIONES:
Precio: 8,00 €
Entrada reducida: 6,00 € para jubilados, menores de 25 años, familias numerosas, familias monoparentales y visitas en grupo (mínimo 15 personas).
Articketbcn Entrada única para el CCCB, MACBA, MNAC, Fundació Antoni Tàpies, Fundació Joan Miró y Museu Picasso. Precio 30 € con un periodo de validez de tres meses.
Website de Articket
Visitas comentadas en catalán:
Domingos: a las 11.30 h
Visitas comentadas en castellano:
Sábados a las 11.30 h
Visitas para grupos y escuelas
Concertación previa por teléfono: 93 306 41 35 (de martes a viernes, de 10 a 13h) o bien por correo-e: SEducatiu@cccb.org
Precio: 3 € por persona
| Consulta toda la documentación en los espacios del Archivo CCCB. |
Consulta todos los contenidos en el espacio Archivo CCCB |

Catálogos de exposiciones
Pantalla global / Global Screen
Organiza:
Centre de Cultura Contemporània de Barcelona
Coproduce:
Centre de Cultura Contemporània de Barcelona, Museo San Telmo, Donostia
Colabora:
MACBA
Medios de comunicación:
El Periódico, Televisión Española
El objetivo de la exposición es mostrar el poder de la pantalla en todas sus vertientes: seducción, espectáculo, creación de arquetipos y modelos, información, comunicación, capacidad de shock, interactividad, vigilancia, etc. Unos poderes que, con los adelantos tecnológicos, no dejan de renovarse, de aumentar, de difractarse a partir del formato inicial, el de la gran pantalla cinematográfica, hasta llegar a la actual proliferación de pantallas. Pantallas presentes en todas partes y en cualquier momento, pantallas que permiten verlo y hacerlo todo: pantalla de TV, pantalla de vídeo, pantalla táctil, interactiva, lúdica, informativa, pantalla espía... La pantalla se ha convertido en un elemento constitutivo de las sociedades hipermodernas.
La exposición quiere mostrar, asimismo, cómo este poder que ha pasado de la gran pantalla del cine a todas las formas de pantallas digitales lo ha hecho imponiendo su modelo: el modelo cine o cinevisión, y que ha sido un fenómeno a nivel planetario, que ha creado un mundo hecho de pantallas y unas pantallas que crean el mundo.
Pero, más allá de esta cinevisión, la pantalla se ha convertido en la puerta de acceso al mundo. No solo todos los aspectos de la vida cotidiana pasan por la pantalla, sino que la relación con la ciudad, la cultura, el conocimiento son tributarios de lo que las pantallas vehiculan y transmiten. Y el fenómeno aún es más poderoso porque es globalizado e instantáneo: la pantalla no crea únicamente otro mundo, ilusorio y espectacular, sino que nos abre el acceso al mismo.
Observaciones:
Esta exposición se presentará en el Museo San Telmo (Donostia) de junio a septiembre de 2012.
AUDIOVISUALES
El Imperio de las estrellas
Realización: Toni Curcó
Pantalla Historia
Realización: Toni Curcó
Pantalla Política
Realización: José Antonio Soria
Pantalla Deporte
Realización: David Carabén
Montaje: Arturo Bastón
Pantalla Publicidad
Realización: Canada
Pantalla Exceso
Long Live the New Flesh, 2009
Abstract Action, 2010
Hypersex, 2012
Guión y realización: Nicolas Provost
Hipervelocitat, 2011
Realización: Joana Abrines con la colaboración de Adriana Conde.
Pantalla Vigilancia
Realización: Benet Román - La Chula Productions
Música: Frank Rudow
Pantalla Juego
Dirección creativa: Rory Lambert
Estudio: boolab
Producción ejecutiva: Coke Ferreiro
Supervisión creativa: Lucas Elliot
Diseño: Nico Casavecchia
Programación: Andreas Blick
Modelado y animación 3D: Juan José Surace
Realidad aumentada con tecnología String y 3D con tecnología Unity
Estructura de la exposición
La idea básica y radical consiste en crear una sola pantalla que constituirá el lienzo de la exposición, un strip audiovisual que recorrerá las salas de principio a fin.
En esta pantalla continua se mostrarán los diferentes temas o secciones de la exposición que se presentarán con la proyección de varias piezas audiovisuales.
El Imperio de las estrellas
Este ámbito prólogo nos conecta con dos pantallas precinematográficas –la Capilla Sixtina y el planetario–, evocando los cielos estrellados como metáfora de las estrellas cinematográficas. Parte de esos rostros, pasando por las estrellas televisivas, y nos conduce hasta los ego-stars de YouTube y los nuevos medios digitales.
Pantalla Historia
El objetivo de esta sección es entender cómo nuestro imaginario está estructurado por las imágenes de diferentes hechos históricos que se han convertido en arquetipos del mundo moderno, y de cómo esas imágenes de la televisión, el cine e Internet han repercutido en los propios hechos y en nuestra visión de la historia.
Pantalla Política
Observamos cómo las pantallas se han puesto al servicio del discurso político. Primero el cine, con el objetivo de imponer un dogma ideológico, particularmente en los regímenes totalitarios. Después con la televisión se difunde otro modelo, el de la comunicación política, que toma prestadas técnicas de la publicidad: ahora de lo que se trata es de vender un producto...
Pantalla Deporte
El deporte ha sido uno de los grandes componentes del imaginario colectivo contemporáneo que ha sido modelado por las pantallas. El deporte ha terminado poniéndose en escena de una forma propiamente cinematográfica que le ha llevado a ser un espectáculo globalizado, al mismo tiempo que también se ha convertido en una metáfora de la vida social, proporcionando un modelo de visión que las pantallas ofrecen al mundo.
Pantalla Publicidad
Las pantallas también han estado al servicio de la economía y del mercado, creando nuevos arquetipos, difundiendo un ideal de la buena vida y contribuyendo a formar una civilización del consumo. La publicidad ha sido la expresión privilegiada de un siglo de producción y consumo de masas y este apartado va a ayudarnos a entender su gramática interna y su influencia en las demás pantallas.
Pantalla Exceso
La pantalla, como todo en la época de la hipermodernidad, cada vez va más allá, en una carrera constante, superando límites, en una proliferación exponencial que nunca es suficiente. Así pues, la imagen se ha convertido en una imagen excesiva, cada vez más fuerte tanto temáticamente (sexo, violencia, velocidad, etc.) como de formas (multiplicación de planos, ritmo de montaje, saturación de la banda sonora, etc.).
Pantalla Vigilancia
Uno de los fenómenos más espectaculares de las nuevas pantallas es también uno de los que plantea problemas más radicales: la multiplicidad de sistemas de vigilancia, aviones espía, sistemas de localización, GPS, Google Maps, escáneres corporales, etc., que amenazan las libertades públicas y privadas de los ciudadanos. El hombre actualmente está constantemente fotografiado, filmado, vigilado, y no solo con fines de seguridad o políticos, sino también comerciales.
Pantalla Juego
Esta categoría de pantallas plantea una nueva perspectiva: la de la diversión, el juego y el espectáculo, puesto que crea, junto al mundo real, otro mundo en el que el placer es el elemento dominante. Esta inmersión dentro de un mundo ficticio, pero que parece real, conduce al jugador hasta el desdoblamiento de sí mismo y le aporta la posibilidad de vivir otra vida paralela.
En este caso, el tema no se presenta con una pieza audiovisual, sino a través de una instalación de realidad aumentada que permitirá al visitante experimentar la interacción (¡y la confusión!) entre realidad física y la nueva realidad virtual surgida de las pantallas de los videojuegos.
El contracampo
El proyecto Pantalla Global ha desarrollado un mecanismo participativo de pantalla abierta −de pantalla social− que denominamos contracampo y que integrará las aportaciones visuales de cualquier persona interesada en colaborar en este proceso de reflexión conjunta acerca del papel de las pantallas en el mundo contemporáneo. Se trata de un espacio abierto a la creatividad y a la propia visión del tema que hace de contrapunto (contracontracampo) al discurso (campo) de los comisarios de la exposición.
Estas pequeñas piezas audiovisuales se procesarán a través de la web de la Plataforma virtual Pantalla Global y serán consultables y visibles en la exposición (cada sección de la muestra tendrá su contracampo).